关于快鸭加速器

我们只做一件事:把用户到目标服务器之间的那段跨境链路修好。从 2024 年的第一台边缘机器,到今天覆盖 58 个国家与地区的 286 个节点,改动过的只有方法,没有方向。

从一条跑不满的跨境链路开始

2024 年春天,团队还在为一家跨境电商做技术支持。客户每天凌晨批量同步商品数据,同一条新加坡线路白天能跑满 300Mbps,到了晚上八点只剩 40Mbps,重传率高到监控面板整片变红。换机房、换运营商、加带宽都试过,问题依旧,因为丢包发生在别人的网络里。

那次排查持续了六周。结论写在一张只有十几行的笔记上:跨境链路的瓶颈不在出口带宽,而在中间跳数的不可控。与其继续租更贵的线路,不如自己掌握入口与转发规则。快鸭加速器的第一版原型,就是在这张笔记的基础上写出来的。

最初只有三个节点、两台测试机和一个不到十人的小组。功能也简单到近乎粗糙:手动选线路、显示实时延迟、断线后自动重连。但用户反馈出乎意料地集中——大家真正在意的不是界面上有多少按钮,而是打游戏时技能会不会慢半拍、开会时声音会不会断续。

三张专线,三种不同的取舍

今天的客户端把流量分成游戏、直播、办公三张专线,这个结构来自用户的使用习惯,而不是技术上的分类。游戏流量小包高频,怕的是抖动;直播流量持续上行,怕的是缓冲耗尽;办公流量种类杂,怕的是切换网络时连接中断。三种怕的东西不一样,能用的策略也就不一样。

游戏专线把单包排队时间压到 5 毫秒以内,超出就提前转发,宁可多花一点带宽也不让技能排队;直播专线让缓冲区跟着网络质量浮动,网络好时缩到 320 毫秒换延迟,网络差时先垫厚再谈画质;办公专线保留会话上下文,Wi-Fi 与蜂窝之间切换时只重新协商密钥,不重建隧道。

三张专线共用同一套节点与同一份账号体系。用户在场景页选一次用途,客户端会记住这个选择,之后按进程自动匹配。没有识别到的程序走通用队列,速度不占优,但也不会被限速。

节点与协议的数据口径

对外公布的每一个数字都能在客户端里复核。节点数量指可接入的边缘入口,不含中转与回源设备;平均延迟指亚太区过去 30 天的中位数,不是最好成绩;吞吐保留率指开启加速后的下载速度与直连速度之比,在 300Mbps 入户线路上单独统计。

指标当前值统计口径
边缘节点286 个可接入入口,覆盖 58 个国家与地区
亚太平均延迟12ms近 30 天中位数,含 6 家运营商
吞吐保留率92.4%300Mbps 入户线路,30 天实测
握手耗时0.4s首次连接,鸭速协议 3.0 内核

数据口径之所以写得这么细,是因为行业里太多数字没有限定条件。把「最低延迟 1ms」印在首页并不难,难的是告诉用户这个 1ms 出现在哪条线路、哪个时段、用什么方法测出来的。我们选择后者。

我们坚持的几条运营原则

订阅一次性购买,到期不自动扣费。这条规则从第一天执行到现在,损失的是续费率,换来的是用户不必担心某天醒来发现被划走一笔钱。到期前三天客户端与邮件各提醒一次,续不续由用户决定。

客户端不注入广告,不改写页面,不接管系统代理设置。加速器能看到的只有链路耗时与错误码,看不到用户访问的域名与内容,诊断日志默认保留 7 天,用户可以在设置里立即清除。

节点不卖排名。列表里的顺序由实时健康分决定,分数来自丢包率、往返时延与近一小时的成功率,付费与否不影响权重。某条线路长期异常时,运维按城市聚合反馈后调整互联,而不是把它从前排藏起来。

关键时间线

  • 2024 年 3 月:项目立项,完成第一版隧道原型,3 个节点上线内测。
  • 2024 年 11 月:鸭速协议 1.0 发布,节点扩展到 46 个,客户端支持 Windows 与 macOS。
  • 2025 年 6 月:移动端上线,账号体系打通四端,节点达到 120 个。
  • 2026 年 1 月:鸭速协议 2.x 完成单流隧道优化,节点突破 200 个。
  • 2026 年 8 月:连接内核重构,握手压缩到 3 个往返。
  • 2026 年 11 月:鸭速协议 3.0 多路复用内核全量上线,节点达到 286 个。

服务信息与联系方式

演示

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运营主体:演示主体名称(待替换)。注册地址:演示地址(待替换)。备案编号:演示编号(待替换)。服务邮箱:演示邮箱(待替换)。以上信息在正式运营前需补齐,未补齐前本页面仅作展示用途。

技术咨询与线路反馈请优先使用客户端内的诊断入口,工单会自动附带链路探测记录,比邮件描述更快定位问题。商务与合作相关事宜,请通过官网公布的邮箱联系,我们通常在工作日 24 小时内回复。

把链路修好这件事没有终点,只有下一段更差的网络在等着。我们能做的是让每一次连接都尽量少走弯路。